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原神游戏优点分析
以下是个人认为的游戏少数的优点与个人评价(与部分氪金手游类似)。...
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明日方舟角色抽卡分析
我自己本人,就是入坑原神抽钟离(强力幻神,有和没有是两个游戏的那种),池子出了个七七(吉祥物,有了跟没有似的),当场卸载,然后我就想,为...
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原神游戏强度设计问题分析
莫娜仍然是最优秀的加伤辅之一,并且带有强嘲讽,还能拿讨龙呢,蒙德猴子制造机可不是盖的,不多解释;...
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原神游戏设计问题分析
第一,我认为产能有点低,有的时候真的太长草了,一年一国太捞了,层岩巨渊都快一年了还没出。...
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明日方舟角色抽卡分析
我自己本人,就是入坑原神抽钟离(强力幻神,有和没有是两个游戏的那种),池子出了个七七(吉祥物,有了跟没有似的),当场卸载,然后我就想,为...
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原神与明日方舟世界观设定与分析
原神是一个单一制国家,其特点是先有的中央,后有的地方。对应在游戏里就是,先有的主线,随后将各种地区,人物,故事融合进主线中。...
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原神游戏开服分析
这游戏刚开服的那段时间,游戏的《部分》内容与某不知名单机游戏过于相似,类似滑翔、体力条、野外做饭、地图场景设计、甚至剧情等,只能说抄袭不...
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明日方舟角色抽卡分析
我自己本人,就是入坑原神抽钟离(强力幻神,有和没有是两个游戏的那种),池子出了个七七(吉祥物,有了跟没有似的),当场卸载,然后我就想,为...
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原神角色设计个人喜好分析
男的我最爱钟离,女的最爱宵宫。...
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原神仙灵机制设计分析
仙灵是一个非常非常优秀,且有着巨大潜力的设计。之所以会觉得失败,仅仅只是策划设计的难度太低了,以我们的阅历看来初期的设计就像是侮辱智商一...