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原神游戏开服分析

[导读]:这游戏刚开服的那段时间,游戏的《部分》内容与某不知名单机游戏过于相似,类似滑翔、体力条、野外做饭、地图场景设计、甚至剧情等,只能说抄袭不至于,但绝不是纯原创...

        这游戏刚开服的那段时间,游戏的《部分》内容与某不知名单机游戏过于相似,类似滑翔、体力条、野外做饭、地图场景设计、甚至剧情等,只能说抄袭不至于,但绝不是纯原创,制作人自己都说了参考了部分单机游戏,国内目前还是不能从ip到玩法,设计剧情完全独立自主地做一款3a游戏(网游单机均可),让我感到悲哀(可能有部分独立游戏纯原创做得很好但我还不知道),相比起这游戏出来之前的国内手游市场,这游戏的出现是好的,本身的相对高质量可以让摆烂游戏厂商卷起来,受益者是玩家。

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  作为国产游戏能够出海到外国,本身是一件挺厉害的事情,无论是地图、角色设计有中国元素。还是某次的宣传pv宣传了国内某些文化(京剧、戏曲等),这些对于宣传我们中国文化是有帮助的。

  作为玩家我们需要知道什么游戏适合自己,什么样的付费方式适合自己,什么样的游戏是好的,什么样的游戏最好别玩等等,作为玩家,我只需要知道我喜欢什么样的游戏。

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  对这款游戏的过度吹嘘,到各处ky,到其他游戏下面发表画质方面的吐槽等,也毫无作用,只会败坏这款《原神》的路人玩家缘,玩家不是游戏厂商的股东,游戏厂商赚钱不会给玩家一毛钱,游戏厂商赚钱了你内心感到非常自豪那我也无话可说,毕竟伦敦最穷的工人也会对恩格斯《论英国工人阶级现状》.JPG发出感叹。

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  商业上非常成功的模式(氪金抽卡)+传统3a单人游戏体验,二者结合。

  在这两种模式中找到了一个平衡点,促使这个游戏获得了成功(商业上)。

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  一边是换皮二次元放置、塔防、卡牌、挂机、刷体力、抽卡(不举例了,太多了)。

  一边是传统单机3a大作,类似巫师3,荒野大镖客2,给他爱5、塞尔达传说、旷野之息。

  在这两种游戏之间找到了平衡点,做出了质量较高的氪金抽卡3a弱社交网游。

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