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原神游戏设计问题分析
第一,我认为产能有点低,有的时候真的太长草了,一年一国太捞了,层岩巨渊都快一年了还没出。...
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原神与明日方舟世界观设定与分析
原神是一个单一制国家,其特点是先有的中央,后有的地方。对应在游戏里就是,先有的主线,随后将各种地区,人物,故事融合进主线中。...
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原神游戏开服分析
这游戏刚开服的那段时间,游戏的《部分》内容与某不知名单机游戏过于相似,类似滑翔、体力条、野外做饭、地图场景设计、甚至剧情等,只能说抄袭不...
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原神角色设计个人喜好分析
男的我最爱钟离,女的最爱宵宫。...
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原神入坑建议 原神玩家推荐
1:不建议原3a单机大作或小型单机游戏、独立单机游戏玩家入坑,如果你之前玩过诸如(巫师3、荒野大镖客2、神界原罪、塞尔达传说,旷野之息、尼尔机...
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原神仙灵机制设计分析
仙灵是一个非常非常优秀,且有着巨大潜力的设计。之所以会觉得失败,仅仅只是策划设计的难度太低了,以我们的阅历看来初期的设计就像是侮辱智商一...
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原神世界观分析 原神游戏背景分析
原神是一个“神”为主宰的世界,各国都存在一个主神(魔神),在魔神之上还有天空岛。神的存在保证了国家的下限,神的存在使国家之间不会直接爆发...
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原神万叶角色剧情分析
少年感兼具沧桑感。暖白的头发红色的眼瞳,少年体型,极其符合我的审美。而他的出场却极具沧桑感故事感,仿佛有着难以解脱的宿命。...
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原神璃月世界观介绍
炎国不了解,说说璃月。璃月港的原型,具体一点应该是上海(比如清墟浦对应上海青浦),其余地区也是以南方为主(张家界,九寨沟,南方梯田等等)...
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原神璃月世界观介绍
炎国不了解,说说璃月。璃月港的原型,具体一点应该是上海(比如清墟浦对应上海青浦),其余地区也是以南方为主(张家界,九寨沟,南方梯田等等)...