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原神抄袭塞尔达争议原因 原神抄袭理念分析
原因很简单,拉康派的精神分析哲学有个创伤这个名词,创伤就是自己的实在和自己期望不符合导致的应激,无论是睿站还是nga或者是知乎上的原神玩家永...
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原神角色钟离分析 原神钟离剧情主线解说
数千年过去,帝君从未放下璃月万民,始终是“只愿荡涤四方、护得浮世一隅”的岩神。...
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原神全新剧情分析 原神新章节分析
剧情开篇派蒙的争强好胜,去说书人那里寻找钟离,又是米哈游擅长的轻松幽默、以小见大开局。...
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原神十连性价比横向对比 原神与王者皮肤氪金对比分析
原神目前的角色只有30个左右,如果只抽角色up池,那么按每次十连出角色和武器的概率对半开,保底20必出一个角色,也就是说,再非酋,320块也必定获得...
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原神与阴阳师对比 原神与阴阳师比较分析
首先,用高开低走来形容长线运营的游戏行业,本来就很不合理。一个火爆的游戏,必然会有一个大爆到平稳运行的过程,王者荣耀也不是天天都上热搜,...
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原神游戏性国情问题 原神国情影响分析
首先是他们的基本需求,不管个例,至少游戏公司的逻辑上,命之座就是这个东西,拉大差距的东西。...
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原神氪金抽卡游戏问题 原神游戏跟风问题分析
cy那边倒是有给出解决办法,就是不断技术创新,用新的热门游戏养活老游戏,新游戏火了,老游戏福利好了,又可以美化公司形象,一举三得。...
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原神设计问题角色 原神角色分析
1.5的尤拉和烟绯,虽然她们现在还没出。...
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原神公子角色设计问题 原神公子分析
公子的人物形象及其的割裂,但这种割裂感并不是完全来自于公子本人的人设,更多是受制于剧本的水平。...
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原神游戏数值问题 原神游戏平衡性
原神最大的平衡性问题并不会是主c的数值崩坏。其实打一打原神就知道了,所谓流水的主c,铁打的副c,铁打的辅助。...