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原神抄袭塞尔达争议原因 原神抄袭理念分析

[导读]:原因很简单,拉康派的精神分析哲学有个创伤这个名词,创伤就是自己的实在和自己期望不符合导致的应激,无论是睿站还是nga或者是知乎上的原神玩家永远都是那几句应激的话...

原因很简单,拉康派的精神分析哲学有个创伤这个名词,创伤就是自己的实在和自己期望不符合导致的应激,无论是睿站还是nga或者是知乎上的原神玩家永远都是那几句应激的话语,米哈游和原神是他们的小他者也就是他们的镜像投射。

原神抄袭塞尔达争议原因

如果有人觉得前者不好就是在否定他们自己的一部分,比如最常见的很多玩过野霾的原神玩家,总要强调自己玩过野霾或者其他单机大作,就是因为倒错产生的一种应激反应。

原神抄袭塞尔达争议原因

原神玩家中还有另外一种阴谋论者,觉得自己的一个能指被另外一个对立的客体——腾讯所迫害,实际上米哈游的口碑是因为先前根本不做任何动作设计,直接把包括但不限于卡普空、白金等知名动作游戏公司的动作设计拿来就用,让熟悉它的人产生了天然的不信任和鄙视。

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米哈游的创始人们本身就是深深地受到二刺螈文化和日式动作游戏影响的一代人中的代表者,可以说是活在自己所喜爱之物的阴影之下,一个把otaku写进了公司口号的公司很难独立创造出属于自己的独特文化内核,这就是米哈游的创作者们的困境,除非米哈游能拿出让只玩单机游戏的玩家信服的游戏,不然这个倒错和矛盾还是不会被解决。

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更不要说米哈游在自己的地盘一言堂和粉丝控评行动了,只允许存在支持的声音的社区内部往往会产生低级错误,睿站很多米哈游玩家的评论都已经被mihayou吧,提取出来一份语录来获取乐子了。

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