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明日方舟游戏进程问题 明日方舟游戏进程分析

[导读]:明日方舟最开始是从少前贴吧里了解到的,海猫也是少前以前的主美,还是有点好感,所以三测就去试玩了。...

明日方舟最开始是从少前贴吧里了解到的,海猫也是少前以前的主美,还是有点好感,所以三测就去试玩了。当时确实感觉眼前一亮,剧情本身怎么样暂且不说,设定还是很吸引我的,相对写实的二次元风格也让我比较有好感。三测的问题公测也都进行了优化,这游戏起步很完美。当时我的想法是,明日方舟是一款有创意、有理想,又比较朴素的游戏,没有紧跟当时动态立绘的风潮,依旧选择了平面2d立绘,但质量都还算上乘,是值得玩下去并充点小钱的。

明日方舟游戏进程问题

之后明日方舟首月流水六亿,成为了19年的年度黑马。我也跟着高兴,但接下来的操作却让我慢慢看不懂了。先是与超高流水相对的极低产能。明日方舟并非原神这种游戏内容(指地图)生产成本高耗时长的游戏,他的地图需要的只是创意,而且是可以批量化生产的,很难想象明日方舟的主线更新速度居然会如此之慢。作为一款剧情占比很高的游戏,不连贯的主线剧情无疑会让游戏体验大打折扣。再加上活动剧情表现不佳,又与主线脱节,充斥着9+逻辑、谜语人、“我无所不知”等让人观感骤降的内容。但这些还都不是重点。重点是yj对明日方舟的态度悄然的转变。或者说,是他用现实击碎了我长久以来对他过高的期待。那就是年池。

明日方舟游戏进程问题

我一直认为,明日方舟应当是一款小而美的游戏。尽管他开服获得了巨大的成功,但我希望的是他能不忘初心,精进自身,而不是去做那些春秋大梦。但很显然,yj被高流水蒙蔽了双眼,或者说是ch已经驾驭不住如此高的流水了,尽管流水的下滑曲线是必然会出现的,但ch似乎不得不拉高流水,来达成他的kpi。

于是他想到了一个鲜有人尝试的方案:在限定卡池中加入常驻新角色,概率均分,保底不继承,且无角色保底。以及更加恶劣的方面在于,年池所涉及的捆绑销售,很显然捆绑的双方价值对大部分人来说是不对等的。

年:限定,人设相对丰满,立绘符合大部分人口味,贴合“过年”的气氛。阿:男性furry,人设单薄,瘦弱,喜欢阴阳怪气。(这里对阿厨说声抱歉,但阿在各大论坛风评很差,应该是有目共睹的。)很显然“阿”这个角色,在一部分人眼里,并不能获得他们的认同。而“年”的受众显然要广得多。对两个不等价的商品进行捆绑销售,且无单角色保底——在我有限的游戏生涯里,还是头一次见到这种事,连一向臭名昭著的mhy都没敢在他的游戏里给出过这种卡池。

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刚看到这个池子的预告的时候,我就心头一沉。我深知以自己的水平,很难在预期之内拿到年。因为这种池子设计让方差拉大了,尽管预期仅仅翻了一倍,实际抽卡一旦非起来最后需要的抽数也要成倍数放大。更何况还是没有保底的角色。即使这一次运气不太差,下次呢,下下次呢。作为一个老二次元游戏玩家,我一下就看出了这种卡池的糟糕之处,因此我立刻加入了反对的行列,希望yj至少能听取玩家意见,把卡池变成每日轮替的。

但很显然yj铁了心要把这种糟糕的设计延续下去,最终yj力排众议,地生五金(人分九等)池如期上线。我只能硬着头皮开包,果不其然接连出阿。一轮首充氪完(之前我是大月卡玩家),依然无年,具体多少发已经忘了,但似乎是4阿3歪,或者更多吧。

至此我已经心灰意冷,不仅为自己没抽到年而气愤,也为yj力排众议上架毒池而气愤。而当我拿着自己惨痛的战绩,妄图去贴吧等论坛收获一些安慰,等待我的却是无尽的嘲讽和“理中客”。(当然也正常,玩家普遍如此,我能做的只有自省,不去在别人难过的时候落井下石)。于是在之后的刻俄柏池子里,我弃坑了。明日方舟的游戏经历也到此结束。

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