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原神海灯节活动分析 原神海灯节评论

[导读]:海灯节可以说是原神到目前为止最为失败的一次活动,而这个责任应该由主策划来背。...

海灯节可以说是原神到目前为止最为失败的一次活动,而这个责任应该由主策划来背。我大致猜得到他的设计思路:通过一系列的支线任务,让每个在璃月的NPC都和玩家有一次互动,让玩家认识真正的璃月,认识璃月的每一个人,认识璃月的土地风情,认识繁忙着创造财富的璃月港(大城市),认识年轻人离开而空心化的轻策庄(边远农村),认识中转站的望舒客栈(内陆中部)。

原神海灯节活动分析

从执行的角度讲,原神团队这次做得非常用心和到位,璃月的NPC基本上都换了位置和对白,支线任务的对白都尽量做到了生动,也都符合玩家对这些NPC平时的印象,任务流程既没有太枯燥重复也没有太简单,应该是反复测试过的,清昼的几个灯谜应该也花了文案不少心思,璃月港的繁荣和轻策庄的偏远都很好地展现了出来。地图的节日气氛也烘托得很好。可以说团队执行已经做到了很好。确确实实是做了很多的工作,而不是所谓的水了一个版本。

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既然执行上没有问题,那么口碑爆炸的锅显然在总的设计思路上。

这次的设计思路是宏大而又有追求的,可惜也是不切实际和不合时宜的。

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为什么说它不切实际?一是因为游戏产业更多的还是一个商品而非艺术品,是根据玩家的喜好来调整自己,而不是让玩家接受自己的喜好。玩家很明显是喜欢你的主线剧情,喜欢看自己抽到的角色,而不是那些NPC的故事。你做的这些东西,我算是用心在体验才写得出这些分析,大部分玩家的反应应该都是不耐烦。

二是原神目前的情况根本不可能实现这个构想。原神说到底还是一个定位9+的项目,游戏的底层早就限制了游戏的上限,你说璃月港繁华,可这个城市周边还都是树林草原,你说轻策庄衰老破败,可我看着地图感觉区位上应该也是不输璃月港的大城市,望舒客栈这个所谓的中转站我也没有看到车马涌动,地图上看就一条纵向大陆的中间点而已,都不是十字路口。你把璃月构想成了中国的2次元版,那你看着绝云间青墟瀑这些大面积无人烟面积又不输大城市的古代遗迹不觉得奇怪吗?

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为什么说它不合时宜?因为这是春节档期,是对任何一个国内游戏来说都是一个非常重要的活动周期,这个阶段的活动,要比平时更肝一点,奖励更多一点,互动更多一点,更热闹更嗨一点,而不是搞内涵搞框架搞构想的时候。我其实很欣赏这些支线任务,但它们不应该在这个时候出来,它们最应该跟着璃月主线一起出来,玩家初到璃月,除了主线剧情,还有一大堆支线可以做,在这个时候去认识璃月,才是真正正确的时候。我的建议是把这些支线修改掉节日要素以后,就作为世界支线任务常驻,让新玩家有更完整的体验。

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