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明日方舟全新关卡设计 明日方舟关卡分析

[导读]:棘手的敌人就自爆虫和铁头娃。自爆虫是肯定不能过来的,所以要带傀影三技能推人。铁头娃重点,需要本体加影子二连推进坑。当然最后一个没推进去也没事,来了用傀影顶两...

棘手的敌人就自爆虫和铁头娃。自爆虫是肯定不能过来的,所以要带傀影三技能推人。铁头娃重点,需要本体加影子二连推进坑。当然最后一个没推进去也没事,来了用傀影顶两下让高台打就行。

剩下的都是脆皮,蓝毒清道夫足够解决。

这关亮点是几个配角。蓝毒带的是二技能,一般蓝毒一技能常驻,但此处二技能开启时强大的清兵能力足够清理幽灵,而清道夫和凛冬配合开技能,也可以依靠强大的攻击力清理眼前的幽灵而不漏怪。当然下傀影清也行。

值得一提的是傀影分身。注意分身是不接受治疗的,另外冷却比主体长一点儿 以及主体一撤退分身一样撤退。

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高练的布洛卡好说,我就说刚精二到手的那种。此时清理敌人速度会不够,容易堆怪 ,还有特工这个麻烦。需要把握合理时机开技能。

三条流水线作业。玫剑圣和缠丸看着路过的幽灵啥的开技能砍一刀就行,残血的很容易被布洛卡补死。两边的群卫负责阻挡特工。由于都是精一只挡二,要不漏特工也要及时开技能加攻。至于布洛卡,技能留给特工一波就够了,幽灵不用担心。

这关优化空间较多,小车和宴都是多余的。

不过布洛卡输出清怪虽强,但挡三身板偏脆,盾前难顶盾后只能等二技能爆发。42太抢戏了。

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这关也简单,主要是彻底熟悉白雪主力二技能的特点,遇到大盾开技能就是了。不过要注意技能特性,有自爆虫的时候不要手贱开了被近处虫子炸死即可。

回到实战上,考虑二技能攻击直线路径,以后要带尺子量角器玩舟了。开个玩笑,这个技能更像是打保龄球hhhhh

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暗索一技能拉人都会,但二技能的距离肯定用得少。但打过老合约的刀客塔应该知道,可以用暗索让准备踩源石地板的刀哥迷途知返。

这关也没啥说的,抓娃娃好玩,一次抓俩更好玩。羊癫疯拉不动,不要手贱主动招惹——嗯不对,也得招惹一个,免得后面看戏的朋友们无聊。

回到实战,暗索二技能拉人主要麻烦是比较考验手残,不是所有敌人都会来回绕圈的,错过了就没这店了。这点和崖心二技能各有千秋,后者手感就比较好。

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这关是比较喜欢的一关,找到了当年低星开荒的回忆。思路也比较原始,就是各司其职,把虫子和飞机交给kkdy,其他的都交给法师处理。如果把其他怪漏过来进入克洛丝射程,会影响她清理虫子导致虫子自爆。

当然这关设计不足就是三个盾绕圈还不带嘲讽功能,进来了也不影响克洛丝,如果是第七章那几个就明显了。当然不改盾的设计,来点幽灵也可以。

最近快狙热度有所降低,但这关告诉你,无阻挡的情况下快狙高攻频依然是一大利器。

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也是比较喜欢的一关。群法除小火龙现在比较唱衰,除了dps设计问题,还有一个原因优势区间太小了。这关就是群法比较喜欢的怪海关。

阻挡,聚怪,控制,就是群法使用标准思路。聚怪就像吹气球,能吹多大就吹多大,但快到极限了要果断扎住口,不然就爆了。这关我尝试结果是可以只用一个眩晕装置,至于不用装置,利用两个三星先锋滤怪防漏的思路还没找到。

至于几个爆鸽怎么顶,大家应该都清楚。卡缇有自回复,那边是不用奶的。

回到现实的关卡,我们是没有眩晕装置的。那该怎么聚怪呢?自然就是带上各种控制。控的价值要多多重视。

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