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文明6新领袖忽必烈争议

[导读]:我不玩文明,但我知道文明系列更类似于一个以历史发展为皮的策略游戏,而不是相对来说更严谨的历史模拟策略游戏,它对于“文明”和“国家”的概念区分是模糊的,所以如...

我不玩文明,但我知道文明系列更类似于一个以历史发展为皮的策略游戏,而不是相对来说更严谨的历史模拟策略游戏,它对于“文明”和“国家”的概念区分是模糊的,所以如果现在的机制一个领袖可以跨多个文明的话,那第二个文明是中国也属于合理。

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而像P社的CK系列和光荣的苍狼与白鹿这种严谨度更高的历史模拟类游戏,对人物通常都会用“出身民族/文化圈”和“所属政权”两种属性作区分。以光荣的苍狼与白鹿4为例,你选第二剧本开局的话,忽必烈是元朝的君主,他的开场音乐就是根据大都的所在地用了中华文化圈的BGM,但打开忽必烈的个人属性你又可以看到他的出身文化圈是蒙古(没记错的话),你如果选用元朝最后统一欧亚大陆的话,获得的称号也是“XXX的汗”而不是“XXX的皇帝”。

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综上,文明作为一个娱乐性远大于历史严谨性的游戏,它根本没有义务要在历史领袖的个人认同或者国家认同作出什么复杂的机制去区分,只要符合一般大众的观感即可。

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而像CK或者苍狼与白鹿这种严谨度更高的,才是用来满足“会纠结忽必烈到底是中国人还是蒙古人”这一类人士的不同角度需求,比如认同忽必烈是中国人的可能会更激动于在中华曲风的BGM伴奏下扮演忽必烈率领一群蒙古骑兵南下灭宋,然后热泪盈眶地大呼“中国终于统一了!”随即踏上西征虽远必诛的征途,而认同忽必烈是蒙古人的玩家可能倾向扮演南宋,来一场“驱逐蒙古恢复中华”的北伐,在攻下大都后欢呼蒙古壬滚回草原,既认同他是蒙古人也是中国人的可能就i dont fxxk care。

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所以我认为文明系列这种操作根本就不值得做出什么除游戏性以外的更深入讨论,要引战还不如用苍狼与白鹿。

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