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明日方舟新活动设计问题

[导读]:我给出两个针对我不喜欢的“无能无力无所得感”的规则设计。...

​  我给出两个针对我不喜欢的“无能无力无所得感”的规则设计:

  1,每次关卡通关时,玩家可以从相同等阶的两个不同备选宝物中选择一个。这两个宝物必然符合如下特征:至少其中一个可以被玩家已有干员的使用(全队加成也可满足该条件)。主要规避打了困难出了高级道具我却压根用不到这种究极负面体验。(现在就有这个二选一机制,但是这个机制并没有铺开,大多数时候还是看脸拿东西。)

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