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第五人格古董商怎么样 第五人格古董商介绍

来源:网络 | 更新时间:2023-08-23
第五人格正版下载

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  • 类型:模拟经营
  • 大小:2003.82MB
  • 语言:简体中文
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  第五人格古董商怎么样?第五人格是一款非对称性对抗竞技类手游,拥有匹配模式、排位模式以及自定义模式,可以选择与好友组队开黑,开局后将随机地加入一张地图,玩家将被分为两个阵营:逃生者与监管者,游戏中有四名逃生者以及一名监管者,总共派名玩家参与游戏,逃生者需要成功破译指定数量的密码机放能够打开大门成功逃生,游戏音乐较为恐怖刺激,包括整个游戏风格都给玩家以沉浸式游戏体验,很多小伙在问第五人格古董商怎么样,接下来小编将要给大家介绍第五人格古董商,喜欢的小伙伴们记得点赞分享哦!

第五人格古董商介绍:

  《第五人格》古董商技能强度分析

  牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包视频中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造了物体,实际上是非常重要的。

  对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。

  关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?

  而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s时间遛鬼的求生者进不到交互点,其实效果不会那么离谱。再说这个角色需要近距离博弈求生,自己没有像前锋位移的技能,ob能力也算是正常水平。

  ob的最大问题在于自相矛盾。三秒的眩晕,除非大空地,不然目标求生都能转点。转了点之后,你那个不能出刀基本就没有用了。但如果大空地的话,你又晕不到。

  不知道抽人的距离长不长,要是距离可以的话像永眠镇双十一和墓地,湖景村的小船,红教堂的高墙这种窄道点位都能无脑把监管抽晕,在特殊地形相当于一个小的无敌点了。而且可以在监管翻窗后摇的时候直接击退,配合飞轮应该挺棘手的

  【外在特质】藏锋

  以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。

  转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。

  云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。

  扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。

  【外在特质】身轻如燕

  留下脚印痕迹持续时间减少1秒。

  【外在特质】嫉恶

  附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。

  【外在特质】独行

  厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。

  【外在特质】止戈

  被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。

  【外在特质】藏拙

  附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。