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明日方舟游戏性分析 明日方舟与原神对比

[导读]:方舟有限定双up,非限定陪跑。原神也有武器池双up,不过没有限定,新角色有一个算一个全是限定。...

​福利和策划

方舟有限定双up,非限定陪跑。原神也有武器池双up,不过没有限定,新角色有一个算一个全是限定。原神有钟离事件,方舟也有高稀有度角色常年上不了场的问题(先蒂创业未半)。原神不过中秋国庆,方舟当年也没有中秋活动。方舟首通福利多,但原神探索完地图奖励好像也不少。当年温迪我可是硬生生锄大地锄出来的90抽保底。

有一点不同,登顶福利。可莉登顶那会儿,第一天200原石,第二天100原石,这态度这态度(雷泽咆哮)第三天又改回200。就算每天200原石,那只有800原石,不过五抽。方舟登顶有十连。

明日方舟与原神的游戏性分析对比

角色和养成

原神的角色造价不低,至少比方舟高。我喜欢会动的,立体的,抽卡成本高也就接受了。但原神的养成成本真的不低,甚至可以说是“无底洞”。五星适配武器,成本不低。圣遗物体系,劝退我的核心原因之一。概率随机,圣遗物本都快被称作“零提升本”了。

抽卡

我不管,所有有硬保底的游戏都是好游戏(抽小王子大失败的master发自内心的想法)。但实际上我硬保底(战双),软保底(方舟),没保底(fgo)的游戏都在玩。原神被诟病的是0.6概率。

角色命座(潜能)

原神的提升肯定比方舟大。六命和零命是两个角色。这里点名公子。但对于我来说,无所谓。原神的风评有很大一部分原因就是这游戏命座拆分,氪佬和平民差别巨大(我觉得没有pvp这也没啥qwq)。

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肝度。

划水谁不会。但开荒原神更累。所谓的开荒福利和方舟差不多的原因是原神的带原石宝箱多。不然如果一个宝箱要么2,要么5,最多10,甚至可能没有,那我不可能保底抽温迪了。我蒙德几乎百分之百探索度。摘星崖那一块好像是98(最后那部分死活探索不出)。

剧情

方舟谜语人ppt,原神9+动画(剧情里有几个很出戏的动作,比如转身预备起步小碎步)我觉得都好不到哪去。我更喜欢方舟的剧情梗概(不是文案)和原神的表达方式(mhy是动画公司)。

(附录:个人的xp被打击记录。白金的黑白棋盘,雷泽的单边耳环。小羊的前辈,公子的伙伴。行云流水,幸浮梅满。)

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关于游戏外的内容。

借鉴与抄袭

我觉得方舟很明显地借鉴了千年战争。方舟之前文案抄袭彩六,黄铁行动音乐过度借鉴(虽说是外包的,但我觉得yj也得负责)。很多人认为原神也明显借鉴了塞尔达,但方舟早期根本没有像原神这么大的抄袭节奏。个人猜测可能是可能有的tx水军(没证据咱也不好瞎说),tx亲自下场,以及塞尔达的人气不低(惨, 千年惨)还有原神登录pc,惊动了不少非目标用户。方舟当年谁也没想到能火。

玩家群体

舟卫兵和米卫兵大伙都熟,起着引起矛盾和激化矛盾的作用。我是被mwb跳过脸的。舟卫兵,我没怎么注意(没怎么逛fgo的论坛)。当方舟被不少人黑的时候,我才发现舟卫兵的存在。但舟卫兵肯定也不少。两个游戏被黑少不了他们的功劳。这两种卫兵谁更离谱,我不好说。就规模来说,肯定都比当年我深恶痛绝的月卫兵,蓝卫兵多。

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热度

原神登顶几次了?登顶几国?热度而言,方舟应该比不过。热度大了,关注度上升,卫兵和无脑黑理论上而言肯定会多。风评自然会差。

游戏载体

原神我带不起来,这是很重要的问题。我手机太差了,平常太忙(我也就原神开荒的那段时间很闲,用电脑玩的)手机是我唯一的娱乐工具,所以这一点对我的原神来说是致命的。原神的很多一星评价都是这个。

小声bb:老实说,我没觉得这俩游戏风评有多少差别。方舟当年节奏大到飞起(没有过度借鉴的节奏,基本都是zwb的节奏),讨厌方舟的人真的很多。之前还逛贴吧的时候,我看见一个fgo玩家aoe明日方舟玩家,一个明日方舟玩家aoe原神玩家,只剩我一个三坑玩家在风中凌乱。但游戏嘛,爱玩玩,不玩违法游戏,不到处跳脸碰瓷,谁也管不到。

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