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明日方舟干员皮肤定价分析

[导读]:价格一定和成本有关系,只要不影响干员数值,性能,那就是自愿买不买的事。在这基础上,鹰角可能是想来点差异化,在十几到二十几之间根据我们不清楚的成本调整。...

       价格一定和成本有关系,只要不影响干员数值,性能,那就是自愿买不买的事。在这基础上,鹰角可能是想来点差异化,在十几到二十几之间根据我们不清楚的成本调整。

  明日方舟干员皮肤定价分析

  作为收入的一项,我其实比较期待能不能来个弹性价格,每年哪个月来个打折季,或者签到几天,完成特别任务给张服装打折卷一类的。运营两年多了,不同皮肤销量必然不一样(当然可能会涉及贬值问题,不过2年多了,早期的皮肤特别想要的都买了,就是对喜欢还没特别喜欢的皮肤,会有纠结,这也是潜在消费需求)。

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  只是针对特效皮的话,如果做的特别酷炫,没多少玩家会纠结涨价,因为做得好成本上涨都理解,现在有争议可能是价格涨的不算高,但效果也没特别让人惊艳(个人感受)。褒贬是买主,喝采是闲人 。有人讨论,证明还是有不少想买的普通玩家们在纠结……

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  看开些,还是量力,随心吧。(新年池子,源石砸出了两个灵知我都怀疑是灵知池子了)

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  本来还有一个比较不正经的想法,让皮肤价格动态化,在销售时间内,买的人多了保值(达到一定交易量,追加源石价格,用来制作动态化特效和后续延展),低于一定数量打折(隔一季度优惠出售)。保值的皮肤给画师奖励,同时画师在销售季结束后一段时间内再推出一款服装送给购买过得的玩家。再一想,太卷了对参与绘制的画师会造成不好的影响,歇菜吧。

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