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明日方舟游戏体验问题分析

[导读]:第一点是它在基建等操作反馈太频繁,玩了两年多还是觉得麻烦,每操作一次就上传一次,可不可以不卡顿那么一下下呢?让我在里面全部做完,退出基建你再卡可不可以呢?...

       第一点是它在基建等操作反馈太频繁,玩了两年多还是觉得麻烦,每操作一次就上传一次,可不可以不卡顿那么一下下呢?让我在里面全部做完,退出基建你再卡可不可以呢?

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  第二点是我个人的体会,相对来说吃手机性能。是不是优化一般的缘故不知道,但我的手机玩方舟时间久了还是挺热的,玩更大的某些游戏反而不那么明显。一个塔防养成,莫名其妙那么耗电还发烫。这个也许只是我个人的问题。

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  第三点是作为手机里的第一手游,可玩性显然是不足的。养成类游戏的特点都是副游,而塔防/卡牌养成尤其明显。但虽然是长草期,每次拿那个1800源石都挺痛苦的。要么十几分钟放在那耗电,万一放兜里一不小心误触锁屏了,十几分钟白干;或者干脆误触取消代理,更无语。但这里我也不赞成干脆做出扫荡来的举措。说白了耗时间就是单纯为了增加玩家粘性,可以理解。只是这个问题也许有可待商榷的优化结果吧。

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  第四点是剧情吧。我觉得比起井喷式剧情更新,明显细水长流能更吸引玩家。隔壁原神给我的感觉是有条不紊,虽然内鬼一直在爆料,但mhy的剧情速度和活动穿插得比较好,所以我对剧情的体验一直是在线的。活动剧情明显有参差不齐的地方,好的很好,坏的让我认为只想卖皮肤才做出这样的剧情,不过多评价。

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  第五点是限定抽卡。个人很讨厌这种节奏模式,虽然不算毒而且第一次后立刻加井,但显然这个红蒂的加入有些突兀,水陈作为夏活限定无可厚非。日后如果是一年四限定我可以接受,再加就有点得寸进尺的意味(是不是急着捞钱)。

  不过除此以外,舟游的剧情在塔防和养成里都还是值得肯定的。抛开冗杂的谜语人语言不谈,策划和编剧尽力了。

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