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暗黑地牢2基础机制教学 游戏有哪些基础机制

来源:网络 | 更新时间:2023-12-22

  暗黑地牢2戏有哪些基础机制?暗黑地牢2虽然本质上是一个回合制是战斗游戏,但其实这个战斗还有一个隐藏的核心和重点,那就是战斗中的标志系统。玩家可以通过不同的技能来使自己获得增益标记,减少减益标记,让敌人获得更多的减益标记,清楚更多的增益标记,这些标记的多少,就是游戏胜负的核心。玩家可以把这些增减益的标记当做卡牌游戏,当这些卡牌的标记树立和清除干净后,新的一轮的伤害和输出就是标记的结算时刻。下面我们来看看暗黑地牢2基础机制教学。

暗黑地牢2戏有哪些基础机制

  马车控制

  双击W可以让马车自动驾驶、这点在游戏自带的教学说明里面有写

  不过我当时顶着英文版本打通三周目之后才有了中文补丁,只能说没文化害死人

  建议还是打个中文补丁再看看教学说明,能发现不少新东西

  除了WASD和界面上标出来的I(物品栏)、Z(马车改装)、M(地图)外,Q和E也能快速呼出界面,Q是英雄的技能界面,E是背包

  这样可以快速将战斗道具给英雄装备,除此之外鼠标右键点英雄头像呼出的是英雄之间的关系,左上角切换关系/技能和战斗物品/状况(英雄状态的详细信息和来源等)

  背包

  背包里一共五个界面,分别是所有道具/战斗道具/客栈道具/饰品/马车改装

  首先要说的是背包下面那三个圣物/专精/珠宝,圣物和珠宝是会占据背包空间的,背包空间只算格子数,堆叠上限可以靠马车改装来进行提升

  战斗道具

  顾名思义只能在战斗中使用的道具,需要在英雄技能界面装备到第一个空格中才能使用,如果有尽量给英雄装备上(方便使用且能空出背包空间)

  我个人对战斗道具的优先级评级是回血>对敌伤害/控制>清除Dot和负面印记>增益抗性/属性>粉笔和清尸粉,但也会根据实际情况而变化,比如麻风必带奶浸亚麻(清致盲),根据地图主流dot带对应解除道具等(全解草除外,其他解dot道具都自带小幅回血能抬死门,在默认带瘟疫的情况下单纯的解dot收益并没有想象中的那么高)

  客栈道具

  只在地图终点的客栈处才能使用的道具,一般有回复/解压/影响好感/属性增益这四种

  首先要说的是客栈一般都自带回复(左上角有显示),食物和纯回血物品留两组左右就够了,多了用不到那么多,清背包时也优先扔食物,这玩意地上随便捡,卖得也便宜(那个腐烂食物能丢就丢,吃了得病就只能去医院治了,干净又卫生嗷)

  其他的路上捡到了能留就留,用的也快,解压和提升好感作用十分明显,增益也是能持续到下一次客栈,如果是在商店里买的话那还是优先注意增益和解压,好感度看有没有快出正面情感的一对再考虑买

  饰品和马车改装

  这一作饰品远没有前作重要了,通关后不保留,基本也是能装就装不能装就扔,饰品的属性选择方面我个人优先度是部分强力标记>伤害>速度>生命上限>暴击>其他抗性相关,增加输出早点吧对面干死比加什么抗性都强,但也有例如减益抗性之于麻风(减少致盲)等情况,具体问题具体分析

  马车改装,也跟客栈道具一样只能在客栈处装备和更换,目前最实用的还是加堆叠上限和背包空间的改装,其次是能生产战斗道具和能在战斗中产生效果的改装(一般这种马车改装都卖的很贵,等能买的时候差不多都要通关了所以性价比较低,前期拿到了还是要装),最后就是地图侦查和生产客栈道具,马车改装最多装四个,多了没啥用可以直接扔,清背包还能加希望值结算

  压力和好感度方面

  省流:控压控关系比控血重要,关系好了人均死门战神,关系崩了跟多少米诺骨牌一样一倒倒一片

  这一代跟上一代区别还是挺大,美德折磨变好感系统,压力上限也简化为了10点,挺方便计算

  压力值也和好感度系统深度绑定,压力低了干啥都对都加好感,压力一高别人干啥都嘴臭然后降好感,全队正面感情用脚打都能过,全面崩盘的难度不能说很大,只能说建议重开

  路上碰上需要选择事件走向的时候建议多考虑选择所影响的英雄好感,当然快寄了选择润也是好事