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巫师三游戏体验分析 巫师三游戏问题
第一点:进入狩魔人感官状态时,虚化的背景会让一些玩家产生恶心感。比如我每次开感官找线索,开久了就会有些不舒服,后来看了很多贴,有这种情况...
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原神游戏问题 原神手游运营分析
很早就已经厌倦了,但为了我喜欢的角色,他们之后的剧情,想想为了他们我在这个游戏里曾经投入的热爱,一直舍不得走。...
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原神游戏问题综合分析 原神手游体验问题
抽卡池子安排得很有问题,策划可能脑袋不好使,就只有钟离返场的时候武器池没有长枪,后续也一直都没有up长枪。大概就是纯看流水得出的分析而不讲...
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原神游戏水平 原神游戏问题
原神的制作水平,可以说目前在国内已经构成了技术壁垒,这个技术壁垒是mhy八年来从崩坏到崩三到原神一路总结过来的,猪鹅两家投入个1-2年都不一定追...
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光遇游戏问题 光遇玩家流失原因
与其说我不喜欢光遇还不如说我讨厌cxh这个制作人以及他背后的团队,他们真的算了碰上了对的机会所以这款游戏出名,要不然要是有同类型的游戏比他好...
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光遇游戏问题 光遇玩家流失
累了,太累了。网易游戏真的好累(包括网易代理)。刚开始玩我很喜欢它的画风,当时游戏荒,以为是风之旅人那样的一周目单机游戏,就果断下载,不得...
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原神游戏问题 原神游戏缺点
最重要的一点是为了全平台,你用的是u3d魔改的引擎。为了适配手机,你本身的能力还是不够的。对于这种电脑端的用户来讲,你的画面光影比别人矮一头...
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原神游戏问题 原神米哈游公司创收
作为一个冒险等阶刚到四十的旅行者,游戏时间不长不短,游戏的精髓部分自觉已经全部体验到了,而长草期还没有完全深入,比较客观地回答一下。...
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