-
原神游戏强度设计问题分析
莫娜仍然是最优秀的加伤辅之一,并且带有强嘲讽,还能拿讨龙呢,蒙德猴子制造机可不是盖的,不多解释;...
-
原神海岛设计问题分析
作为一个超20年游龄的玩家,我曾经对原神嗤之以鼻。因为对原神音乐的震撼选择去尝试这个游戏,一开始感觉仅此而已,毕竟就这样了,弃坑了相当长一...
-
原神公子角色设计问题 原神公子分析
公子的人物形象及其的割裂,但这种割裂感并不是完全来自于公子本人的人设,更多是受制于剧本的水平。...
共1页/3条