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光遇社交游戏经历 光遇游戏经历

[导读]:我最开始玩光遇的时候,它还没有火起来。没有各种抄捷径的教程、短视频和规矩。...

我最开始玩光遇的时候,它还没有火起来。没有各种抄捷径的教程、短视频和规矩。那个时候新手引导并不完善,许多萌新撑个几天都直接劝退,所以能坚持玩下去的人真的不多。不过这样正是因为如此,最后留下来的大多都是真正热爱这个游戏的人。随处拉一张桌子,大家彼此兴致勃勃地分享着以前的季节决定复刻的喜悦,吐糟墓土光线不好怎么也看不清。那个时候的快乐很简单,一个矮人面具就可以欣喜若狂好几天。

光遇社交游戏经历

没有监护人&崽的概念,大部分玩家对云之王国的构造与理解基本上都是自己一步步摸索出来的。所以在雨里被淋得湿透的时候;在被冥龙盯上的时候;在红石雨中恍然无措的时候,那双向你伸出的陌生的手,才会叫人感念与心动。“啊,原来真的会有人愿意牺牲自己的蜡烛,来拯救另一个不相识的灵魂。(from第一个崽:小九)”;虽然不链接一样,既省钱又方便,可以直接开到聊天,这一路无言却也来的单纯踏实。“没有什么特别的原因,只是因为我知道这条路不好走,所以想帮帮你。”(from第一个好友:司令)。

光遇社交游戏经历

因为惺惺相惜,所以大家不计较得失。“喜欢你,所以想和你拥有有爱心的抱抱~”(from懒得跑图还爱乱加好友的温妮),因为真心的付出,所以得到真心的回礼。“要真想谢谢我,保持现状就好啦!像现在一样帮助别人,把光传递下去。”(from送给我人生中第一个季卡的瑞瑞)。

光遇社交游戏经历

反观现在的光遇,处处都是白鸟蝙蝠斗的舔狗,氪金玩家普通玩家的攀比。甚至好多萌新玩半个月了没有自己走过几张图,随随便便卡个bug就能过掉机关。其实为什么现在这么多爷新,我觉得可能是因为被惯坏了。从云野开始就被牵着过图,什么也不用做,什么也不用思考。

光遇社交游戏经历

他们没有到过绝境,所以不会有那么深刻的感激之情。导致萌新的白蜡烛变成了万恶之源,好多人见到了对它趋之若鹜。不想被扯上麻烦,不想带人,不想连累着自己。所以只选择和那么几个固玩粘在一起。占有欲,患得患失,这些东西也渐渐被扩大。从一个大家庭划分成了许多小圈子了吧。

这种排外的感觉无时无刻充盈着我,很讨厌。

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