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明日方舟IP构建 明日方舟世界观搭建

[导读]:能不能比肩米哈游世界暂时不太确定。不过可以确定的是明日方舟故事的构建一开始就是奔着IP去的。要做IP肯定就要构建宇宙。说白了就是搭个舞台让大家看戏。...

能不能比肩米哈游世界暂时不太确定。

不过可以确定的是明日方舟故事的构建一开始就是奔着IP去的。

要做IP肯定就要构建宇宙。

说白了就是搭个舞台让大家看戏。

明日方舟IP构建

从目前的情况来看,明日方舟绝对不是单纯意义上一根主线的故事。从活动来看,她的故事是分散且多点开花的。

这种分散不仅仅是在空间上,还是在时间上。

我们可以发现,明日方舟的活动和主线的时间轴并不平行。

明日方舟IP构建

空间上,《密林悍将》位于萨尔贡,《瑕光》位于卡西米尔。这两个地方的故事跟主线都没什么关系。

时间上,《生于黑夜》位于故事线开始前,《画中人》则在故事线开始很久以后的。

如果明日方舟不打算做IP,而是就可着一根故事线撸到底。那么诸如卡西米尔,画中人,监狱风云,密林悍将这些跟主线八竿子达不到的活动就完全没必要。

明日方舟IP构建

就目前来看,主线无非是龙门——乌萨斯——卡兹戴尔——维多利亚。像莱塔尼亚,哥伦比亚,萨尔贡,炎这些地方的故事跟主线都不挨着。因此YJ选择将这些地方的故事加入活动,只能是因为他们并不满足于一个主线,一个故事。而是想搭建一个世界。

这就有点像前段时间中国的登月计划——本可以走更简单的技术路线,但却故意走麻烦的,目的就是为了以后载人登月做准备。

明日方舟IP构建

同样,明日方舟完全可以只做整合运动——维多利亚——卡兹戴尔这一条线。地点也只需要做龙门,乌萨斯,卡兹戴尔,维多利亚这几个地方。而没必要上来就搞出一个世界出来。它这么做的目的也就是为以后打造IP做准备。

总结一下,鹰角要做明日方舟的IP是肯定的。但能否比肩现在的米哈游尚未可知。但就从它肯花大价钱找abbey road studios录制音乐、零氪可以体会完整的游戏剧情、新出的干员尚未对整体游戏造成太大影响来看,我认为至少现在它还是比较有追求的的一个游戏公司,尚未在利润中迷失本心。

就我个人而言,还是比较看好鹰角的未来的,前提是它不作死。

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