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原神新游戏设置 原神促氪金分析

[导读]:这个活动考硬件而不考软件……至少对中低氪度肝度的玩家来说,这真的真的真的不是坏事。...

​这个活动考硬件而不考软件……至少对中低氪度肝度的玩家来说,这真的真的真的不是坏事。

首先有一个原则:在氪金游戏中,任何玩家“能想到办法解决”的问题,都是策划提前帮玩家规划好了有哪些办法能用的问题,包括玩家对各种各样的机制、属性、流程、交互的研究,什么怪物的前摇后摇多少帧,判定范围有多大什么技能可以利用什么地方可以爆发……都是设计好的,与这些研究相匹配的设计毫无疑问和氪金与爆肝挂钩——事实上也只有策划设计好的办法才是玩家用得出来的办法,但凡玩家用出了策划没想到的办法解决了一个本该被导向爆肝或者氪金的问题,轻的叫“逃课”,重的会被归类为“不符合预期”型bug修掉。

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所以当你在氪金游戏中遇到了一个不管想什么办法都不能当场解决的问题(包括氪金),一定是策划压根就不想让你着急去解决这个问题。而你如果在游戏中遇到了一个发挥一下自己的聪明才智或者勤学苦练就能解决的问题,大概率策划已经帮你想好了该怎么发挥聪明才智和要勤学什么苦练什么……外加要氪多少金抽什么角色买多少体力刷多少资源作为门槛。就像很多对氪金游戏有丰富经验的玩家说的一样,就算去除了限时对数据的要求,策划必然会加别的门槛对其它的东西提出要求来“刁难”玩家,最终目的反正都是引导玩家长期上线多多氪金。

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而数据问题,从来都是最直白就能解决的问题,你可以永远期待下一个强力角色啪地上来就能打爆所有的破怪……然而如果策划设计了一个完全符合世界观的新玩意,然后这玩意身上的问题被拆成了“某种元素反应能解决问题的一半,而另一种元素反应能解决问题的另一半”,解决问题之后这玩意醒过来你开始打BOSS,这还是一个需要一直打出它的硬直压住它不能断连,否则它跳起来一巴掌你就死了,或者转进特别恶心的阶段直接开无敌的BOSS……你为了解决这个问题,得有对应的元素角色,还得练起来,还得有压制力,没有就不用打了,哪凉快哪呆着去吧。

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都不用我随便举的例子这么复杂,就一个流程怪,纯水精灵,不限时但软狂暴,冰雷抗性+50%词条,冰冻时间降低50%,3组3种怪……请。

在氪金游戏里,考容错率的东西和看上去能开动大脑解决的问题,从来都是最骗氪逼氪的问题。而至于一部分玩家期望的,不考硬件但也不追加其它氪金和爆肝相关门槛,单纯地靠有趣的机制让玩家发挥聪明才智和勤学苦练解决问题并获得快乐的活动……我只在买断制的DLC和点卡月卡游戏里见过。

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氪金游戏?你看到的0氪低氪跻身一线的特例只有两种情况,一种是官方专门留出来的拖,另一种是这个账号的主人在背后付出了10倍于你想象的时间和精力成本。

时间也不早了,最后提前辩解一下吧。

我看待这游戏的视角,大部分时间是玩家视角,因为我自己玩这游戏,私人情感来说我挺喜欢这游戏的。但同时我自己也是带组的,所以还是会有很多时候总是在想“如果是我会是因为什么原因做了这个”,很多推测和分析的确也是脑补和猜测,实际上真正的原神组内是什么情况,肯定和我猜的有一定的出入……但逻辑是不会骗人的,有时候键盘确实是用来跪的但大多数时候它的功能的确是打字。

同时从我的本心出发,大家同为玩家,我有一条心得送给各位:

玩家的确没有义务关心公司赚不赚钱策划会不会发奖金,但玩家最好还是担心一下公司为了赚钱策划为了发奖金会在游戏里做点什么……因为公司是要赚钱的,策划是在乎自己奖金的,这点不会变。要是骂骂策划就能让游戏里实装的这些东西突然消失,那氪金游戏哪有今天这番光景啊。

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