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原神游戏抽卡性能分析 原神的抽卡机制

[导读]:一堆“人才”在这儿说没有pvp,不去打深渊就没事的,所有二次元抽卡游戏的核心玩法是什么?...

一堆“人才”在这儿说没有pvp,不去打深渊就没事的,所有二次元抽卡游戏的核心玩法是什么?我告诉你,无论fgo、yys、公主连结还是崩3、舟游、碧蓝航线,抽卡出货是核心,晒卡是第二核心,刚开始因为游戏玩法而感受到的的乐趣,例如配队、过高难在游戏后期通通都会变成抄作业过关,只有抽到新卡、强卡和晒卡的乐趣是不会改变的。

原神游戏抽卡性能分析

你说不充钱就能打大地图,这上面谁主线会卡你关?谁刷材料要去打高难?你0氪一样在上面所有游戏里看剧情,体验游戏玩法。

这下面看到挺多拿fgo举反例的,有人说FGO主线都难的,3划令咒全体复活加大招充能你还过不了?实在不行你再碎你这周签到拿到的石头你会打不过?

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FGO,一个角色从0满宝需要5个相同的角色,其中3、4宝提升很低,而2、5宝提升很大,宝具和技能无联动。抽卡出货率为1%,每周签到加日常5抽左右,每次维护3抽起步,每个活动送几十抽?

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原神,一个角色从0满命需要7个相同角色,3、5命为技能等级加成,其余每一命都有重要的特殊效果,和技能有联动强化效果,每一命都提升巨大。抽卡出货率根据池子不同为0.3到0.6,没有签到奖励(米游社有独立签到,但是其中没有原石,有3个薄荷),每日任务半抽不到,维护可能能送一抽,本次7天活动送三抽不到?

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之前看了一个米哈游的视频,他们说是因为没有自己想玩的游戏,所以自己出来做了,这就是,你们自己想玩的游戏?

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