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原神为什么火 原神游戏登顶

[导读]:我个人是比较喜欢纯音乐的,我收藏的纯音乐少说也有五千来首了,我虽然不是音乐生,但依然是很声控的。...

我个人是比较喜欢纯音乐的,我收藏的纯音乐少说也有五千来首了,我虽然不是音乐生,但依然是很声控的。毫无疑问,从入门开始,我就觉得要注册账号十分麻烦,因为没有米哈游的账号,懒得弄这七七八八的,我本来都有点想卸载了的。但是这个背景音乐!把我拉了回来。

虽然不知道来自哪个团队,我也不感兴趣,但非常厉害,我觉得水平可以和班得瑞比了。

可以说,没有精良的音乐,我一开始就删除了原神。

音乐、画面,都是一流的。绝对在国内找不到可以几个能对刚的了。

我就打算看看剧情和操作设计了。不得不说,虽然和竞技游戏比自然是没法比,但好在这不是竞技类,也没有氪金点。看着648送648我一点兴趣也没。看到了月卡算了笔账就充了。毕竟目前的感受已经让我觉得一张月卡还算值得,因为这样质量的游戏估计Steam也不可能免费的。

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我从一开始就想着不走寻常路线,结果到蒙德前,摔死,溺死,砍树出了鸟蛋,直到进蒙德前我还是觉得有点无聊的。就是觉得派蒙的声音好可爱,所以想看看它会说怎样的话。

一直到了主线剧情上。这种感受和我玩古墓丽影和一些其他单机游戏的时候也都出现过,就是自己还没有真的进入这样的环境感觉中。一方面觉得太中二,一方面觉得有点SB,老子又不是小孩子了,看这样傻乎乎的剧情,完全算不上意外的演出。

但是当我有个爱好就是不走寻常路的时候,发现总有一个宝箱在那等着我。

我就觉得,这个设计者真是个人才,这得如何把控到我想要试探这个游戏的想法,让我在普通玩家第一层之上,站在第二层,但是这个设计者在第三层。让我感受一下,看到没,这是你的奖励。

虽然宝箱里没有什么东西,但是会玩得挺有意思。

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因为我不在乎宝箱里能不能开出神器,因为我常年来的游戏经验告诉我,游戏里的神器永远都是钱和时间和运气,要牢牢在游戏里生活才能获得的。

所以没有像很多急性子的人那样一边开箱子一边吐槽,我吐了,怎么都是一堆垃圾在箱子里啊。

一般说来,再怎么平和也会觉得宝箱里的这些垃圾是会开腻了的。

但是我发现一个问题,五星的武器并不是真的最强,就像五星角色也不是真的最强。主角自己本身就是潜力最大的五星角色。因为只要自己不是氪金大佬,五星武器的存在是不如四星甚至有可能不如三星武器的。

这个氪金概率低,是因为设计者从一开始就没打算让我们普通玩家获得稀有的角色。

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仔细思考一下我就懂了,就算所有人都有5星角色,一样会有人弃坑,一样氪金大佬会充钱,不氪的人依然不氪。对游戏收益而言没有什么大的改观。

因为在庞大的设计投入面前,这几十块钱的一两次单抽都算不上汗毛。反而人人都有的角色会降低氪金人员的体验感觉。

这,很懂嘛。不过我觉得毕竟还没开服,角色也没几个,随便几百块都抽到了,后面角色再添加会十分困难。无疑是把游戏收益的总量降低了。

算是明白设计者思路的第三层了吧。

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我就继续玩,发现这游戏可以不需要氪金,因为自己18级的时候就干掉了36级的boss。这也验证了我的想法,设计者本就没打算让五星角色烂大街。这和之前玩的二次元作都不同,我也十分认同设计者这样的决定十分理智,特别反常规。因为这摆明了是想做长远的生意,想赚大的,看不上那点鸡毛小钱。

联机打本角色不能重复,不得不说这样的设计绝了。

让氪佬可以玩得爽,还可以让普通玩家有机会躺。

这要是其他游戏,基本就是人手一个版本之子,没有版本之子就被踹。除了花钱最大的其他人都得不到甜头。

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