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塞尔达原神对比 塞尔达原神分析测评

[导读]:本菜鸡塞尔达,刺客信条奥德赛,巫师三等加起来玩了有六百小时左右,不算多但应该也还算开放世界入门后。...

​本菜鸡塞尔达,刺客信条奥德赛,巫师三等加起来玩了有六百小时左右,不算多但应该也还算开放世界入门后。

原神这游戏给我的感觉就是还算好玩,剧情有特色,战斗系统有意思但还有很多可以优化的地方,比如手柄体验非常……

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撇开氪金和抄袭,单独来看能算是及格线上的作品。但玩着玩着就会很枯燥,对比起来自由度远远低于塞尔达。很多时候像是为了完成任务而完成任务,说是开放世界但其实是在被策划牵着走。

比如同样是探索打重复的怪物拿宝箱,玩塞尔达的时候你会很享受在旷野上奔跑停下来看沿途风景。途中遇到的任何东西你想怎么操作就怎么操作,甚至会忘了拯救公主这个任务2333。 原神虽然也可以在途中探索,但因为有了等级要求,有了进度要求才能解锁新东西,所以玩起来会很急躁,想着快点提高等级,提高战斗力,打本刷新的材料可这就违背玩开放世界游戏的初衷了不是吗?

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再说一点,塞尔达里设计师设计了很多x要素,在你发现了一个宝箱/塔/怪物/陷阱或是显眼的地图要素后会很容易发现下一个地图要素要去探索。这一点原神做得差强人意,但因为设计得太过密集,总有在刷刷刷的感觉,而失去了自己探索x要素的乐趣,玩起来像是被设计师牵着鼻子走的开放世界。

但优点就是可以和朋友联机,大学舍友联机一起玩开放世界很快洛!!希望后期氪金带来的影响能小一点。毕竟不是每个人都想氪强度追版本。

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最后,氪金对开放世界带来的游戏体验撕裂感也是我很想吐槽的,但哪个公司不得赚钱呢,没有一个公司投资一亿美元只想回本后盈利1000w的吧,据项目组自己说现在的内容大概只做了目标的四分之一,只希望米哈游有点良心,后续把游戏做好,少整些骗氪的花活,游戏还能算是过了及格线。这游戏后续潜力还真不小,作为一个普通玩家只希望后续的四分之三做好了能接近更塞尔达一些吧。

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以上,想玩什么游戏就玩什么游戏,游戏鄙视链这种东西不知道从哪开始更不知道在哪结束。喷子们和米卫兵的战斗也不会因为你玩或是不玩而停止。

做一个真正的玩家,玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩的,不喜欢的游戏不玩就是了。

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