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银河恶魔城与银河战士对比 银河恶魔城与银河战士测评

[导读]:银河战士地位肯定是要更高的,而且不只是高一点,是高出一大戳。就地图的面积和精巧程度,恶魔城在银河战士面前永远是弟弟。...

​银河战士地位肯定是要更高的,而且不只是高一点,是高出一大戳。就地图的面积和精巧程度,恶魔城在银河战士面前永远是弟弟。

随着时代的演进,银河战士已经把这套关卡逻辑做成了3D式,FC的初代奠定玩法,SFC做到了2D地图探索玩法的顶峰,接着在GBA的融合中尝试了更多叙事演出,并在NGC的银河战士Prime系列开创了FPA类型。

银河恶魔城与银河战士对比

银河战士在国内名气不够大的原因仅仅只是因为主机平台的问题,SFC在国内估计都没多少人听过,那个时候SFC以JRPG主打,同时代的国人还停留在清版过关游戏的情怀里面,而且碍于语言等客观因素,导致玩家们统统向MD阵营倾斜。

在PS1和PS2时代,任天堂在主机业务上失利,旗下很多ip的3D化作品并未能被更多国内玩家熟知,GBA的两作银河战士素质很高,但同平台的恶魔城三作也不差,并且题材和玩法更加平易近人,更加RPG化,扩大了受众,所以给人感觉就是,银河城和恶魔城的实力仿佛差不多,没那么牛。

银河恶魔城与银河战士对比

NGC时代的Prime系列远远超过同期PS2上推出的3D版本恶魔城,完成度、设计感、手感以及创新程度秒杀同期3D的恶魔城。

为什么银河战士在任天堂阵营处于半雪藏状态?因为银河战士的气质是任天堂所有ip里最tm黑暗和孤独的,硬性操作难度和游戏理解难度也是最高的,它太B级片了,太硬核了。横版超级玛丽你手残也不怕,送你通关。但SFC的银河战士,你现在拉个玩家来不给看攻略,很大几率是迷路卡关永远见不到最终boss的。而且银河战士不是ARPG,它是一款解谜ACT,不存在练级数值碾压,你打不过boss就只能练习,找不到路就只能自己背板……

银河恶魔城与银河战士对比

就销量来说,历代银河战士都是200万量级,远远超过同期的恶魔城系列,在欧美,银河战士的ip号召力远大于恶魔城这个系列。恶魔城无论从销量口碑还是ip价值上都无法和银河战士相提并论,只不过在国内名气很大,导致了玩家们有一种“这是个知名大作”的错觉,有同样错觉的游戏ip还有法老的轨迹系列,和任天堂旗下的火纹系列。

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然而,对于任天堂来讲,自己的一个ip只卖200万,也是失败的,可能恶魔城卖个200万都能开香槟了,但在任天堂这里,是过不去的,所以这个系列一直处于半雪藏状态,Wii上的《另一个M》试图重构萨姆斯这个角色,并加入更多新内容,结果并不讨好。因为银河战士的基调就是孤独的,它就是一款“操作一个武装着外星装甲的1米9的金发美女在充斥怪物的外星遗迹探索并打败最终boss”的游戏。

当我们说到萨姆斯的时候,我们谈论的是一个开创了全新玩法,并在第二作便达到顶峰的作品。穷尽了2D地图探索设计,并开创了3D立体地图结构和动作、射击、解谜玩法相结合的游戏。

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