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更高的内存容量还是内存频率?双通道还是单通道 ; 内存选购专

[导读]:内存的价格,是很长一段时期以来装机与升级用户心中最大的痛。原先成本负担不大的内存,因为长期运行在价格高位,使其在一台电脑中的成本直追主板和CPU。好在主板上大都...

  内存的价格,是很长一段时期以来装机与升级用户心中最大的痛。原先成本负担不大的内存,因为长期运行在价格高位,使其在一台电脑中的成本直追主板和CPU。好在主板上大都提供了多个内存插槽,且内存搭配方式比较灵活,很多升级和新装机用户可以选择低一档次的内存配置,以待未来购置补充。

  不过相对灵活的内存搭配,在装机与升级时也带来了一些问题,那就是究竟怎样才能发挥出内存的最大性能?我们到底应该追求更高的内存容量还是更高的内存频率?应该选择单条大容量还是多条小容量产品?双通道究竟有什么意义?安装四条内存是否比双通道更强?操作系统或应用、游戏标出的内存需求到底有没有意义?以及最关键的,哪些内存更值得选购等,相信一定有种种问题困扰着准备出手的朋友。

内存选购

内存对性能的影响

  要想选择更适合自己的内存装机、升级方案,首先当然要了解不同的内存类型、配置方式对性能的影响。在大部分相应的测试中,我们看到的都是理论上的带宽等数据的变化,在这里我们不再关心这些理论数据,而是更偏向实际应用,来看一看不同内存类型、配置的性能对比吧。

内存容量

  内存容量通常是操作系统、应用、游戏对内存的唯一要求,我们在这里就以主流的4GB、8GB、16GB模式来进行对比。考虑到目前市场和PC需求的实际情况,4GB产品只能以单通模式进行测试。

内存容量——4GB——8GB——16GB
Adobe Premier CC*——415秒——300秒——290秒
7-Zip压缩——90KB/s——562KB/s——6151KB/s
GTA5——55fps——56fps——56fps
蝙蝠侠:阿卡姆骑士——95fps——101fps——102fps

  从测试结果看,4GB内存已可以应对高端游戏的需求,这是因为高端游戏更偏向于压榨显卡能力,对它们来说,大部分电脑的显卡都是瓶颈,因而对内存容量、带宽的需求常常是达不到顶峰的,也就不容易追成压力。低端游戏虽然对显卡压力较低,产生的高帧速画面会“考验”内 存效率,但它们陈旧的引擎和内存管理设计对4GB的新一代内存来说实在是小意思,所谓的考验当然也非常容易应对。从测试中也可以看出,大部分游戏在最低系统需求中所写的4GB内存,尽管看起来有些落伍,但在实用中还是比较真实可靠的。

  但是必须指出的是,4GB内存虽然可以在干净系统中比较好地运行游戏,但对日常应用来说还是不够充足的,例如在7-Zip压缩这种很常见的文件处理中,与8GB内存的能力差距特别大。另外对于很多用户来说,电脑也很难构成测试平台这样的纯净运行状态,要在打游戏的同时运行二些其他应用,4GB内存就可能出现不足的问题。所以我们建议使用单通道4GB内存的朋友,还是应该趁价格下降时增购一条内存,组成双通道8GB内存方案。

  至于16GB内存方案,显然只在比较专业级的应用中才能充分发挥能力,所以除非资金非常充裕,或者需要运行一些专业级应用,否则笔者并不建议马上升级到16GB或更高的内存配置。

内存速度

  同一代内存的运行频率有相当大的差别,例如常见的DDR3内存就包括1333MHz。 1600MHz、1866MHz等不同规格,目前主流的DDR4内存则有2133MHz、2400MHz。 2666MHz、3000MHz毽至更高频率的产品。它们是否和处理器一样,存在着性能与频率的 线性关系?在实际购买时,我们是否有必要选 烽高频率产品昵?还是让我们用测试数据来说话吧。

内存速度——DDR4 2400——DDR4 3000
CinBench R15 CPU——984cb——993cb
7-Zip 32M压缩——28227MIPS——29893MIPS
魔兽世界——58fps——67fps
GTA5——132.7fps——131.3fps
古墓丽影:崛起——142.76fps——142.99fps

  偏向于实际应用的测试中,DDR4 2400和 DDR4 3000的性能差异并不大,只有7-Zip这样对内存能力特别敏感的应用中,才会有比较明显的性能差距,但也与其20%的频率/带宽差距并不相符。当然正如前一个测试中提到的那样,《魔兽世界》这样的“老旧”游戏因为显卡的性能过于充裕,所以会将更多压力放在内存上,其帧速表现也证明了这一点。

双通道

  双通道内存架构是很早就出现的一种内存带宽倍增技术,通过并行总线同时与两条或两组内存交换数据,可以让内存的实际传输能力大幅提升。除了双通道外,在高端系当中还出现了三通道、四通道等技术,基本原理与双通道架构类似。

内存通道——单通道——双通道
3DMark Time Spy——2330——2364
7-Zip 32M总分——13299MIPS——13570MIPS
GTA5——91.7fps——92.2fps
彩虹六号围攻——84.6fps——85fps
英雄联盟——269.3fps——278.8fps
巫师3狂猎——52.7fps——56.6fps

  双通道几乎倍增的带宽,有很多理论测试工具上的反底是很明显的,但在实际应用中的表现并没有那么夸张。这也是为什么在内存价格狂涨的时候,我们建议用户选择单条内有暂时“凑合”的原因。

  需要注意的是,双通道内存在安装或扩展时是需要一建技巧的,首先构成一对内存组的内存条最好在各项指标上柜同或接近,最好选择同品牌同型号产品;其次各个主板厂商对成对内存插槽的标识方式可能存在差异,一般来讲同色推 槽为一对,但也可能存在其他方式,在安装时需要仔细阅读主板说明书。

其它

  在一些内存的标识中,我们常常会看到7-8-8-24或者CL=XX的标识,这就是所谓的内存时序(Memory timings或RAM timings)。它同样是描述内存性能的参数,主要包括CL、TRCD、TRP和TRAS,单位均为时钟周期,有时还会加入第五个参数:Command rate(命令速率),通常为2T或IT,也写作2N、1N。从常见的内存标识可以看出,其中第一项 CL(CAS Latency,CAS潜伏时间)是最重要的内存时序参数,它是指在一个工作周期内,从登记一个读命令到第一簇数据从RAM中突发输出之间的时间间隔,可以看作内存对操作的实际响应速度,用内存频率与CL的比值,可以比较不同内存之间的读取性能,而同频率的内存,则CL值越低,响应就越快,当然理论性能也越好。但需要注意的是,这些时序带来的大都是理论性能,或者说内存独立性能的差异,对需要PC整体协作进行的运算影响很小,所以除了超频用户之外,基本上不需要考虑。(文/魔之左手 週之)

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