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原神阴阳师游戏性分析 手游游戏性对比

[导读]:一是fgo,它让我开始玩并了解二次元游戏,肝得很累但真的看到喜欢的英灵时会很开心。...

  一是fgo,它让我开始玩并了解二次元游戏,肝得很累但真的看到喜欢的英灵时会很开心,肝也是导致我汽油的原因,那时候我的想法是——fgo能出个好看又强度高的中国英灵就好了。所以后来知道有始皇帝强度也不错的时候,尽管我没完了我还是很开心。

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  二是阴阳师,其实我是先下了阴阳师,后玩得fgo,但最终我玩得久的还是阴阳师,同是二次元,为什么呢?因为它是国产游戏(笑,从这大概就能看出我是个隐形的民族主义者),我想支持他一下,但最终这也变成了我后期对阴阳师感情负责的原因。

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  三是原神,原神出来时,我处于舆论并没有第一时间游玩,但当剧情进展到璃月地区,版本进行到海灯节的时候,我憋不住了,我要抽钟离,我要抽魈!(我果然是个激进的民族主义者啊~)璃月永远滴神!!帝君太令人安心!正是因为有帝君、魈、铜雀、璃月七星这种人的存在,我们才能一直传承下去啊!

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  人大概是贪心的,或者说一定是贪心的。没有国产好游戏的时候,只盼望着国外游戏里出现一个正派又好看又强力的中国角色(fgo);当有了国产好游戏的时候,又叹息为什么这个游戏不是国风游戏,哪怕是现代中国的样子也行啊?(阴阳师)所以当原神出现的时候我是惊喜的,它既是国产游戏,里面又有以中国为原型的璃月地区,更甚至它还成为了全球知名游戏并大赚外国人的钱(原神中国营收只占大约三到四成),还让外国人心甘情愿学中文,了解中国相关的事物,它还拿了好多好多国际奖项。

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  所以说,阴阳师的和风,真是成也萧何败也萧何。至少在现在这种民族主义高涨的时刻,对于我来说,和风并不是一个加分项了。

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